Экранизация «Легенды о Зельде» не будет адаптировать только одну часть игры
Одним из самых впечатляющих аспектов The Legend of Zelda (Легенда о Зельде) является её разнообразное представление. С одной стороны, в каждой игре есть общие элементы игрового процесса, одни и те же три главных героя и постоянные отсылки к более ранним играм.
С другой стороны, большинство частей имеют радикально разные тона, презентации и цели. Между «Связью миров» и «Слезами королевства» огромная пропасть.
Поэтому, когда Nintendo намеревается сделать «Легенду о Зельде» франшизой фильма, у них могут возникнуть проблемы с выбором одной работы для адаптации. Им следует избегать такого выбора.
Режиссёр Уэс Болл взялся за экранизацию «Легенды о Зельде» на большом экране. Недавно он выпустил «Планета обезьян: Новое царство», четвёртую часть перезагруженной франшизы. До этого он руководил трилогией «Бегущий в лабиринте», одним из лучших конкурентов в буме адаптации романов для молодежи.
Как режиссёр у него не так много заслуг, но все его работы интересны. Он – потрясающий выбор для постановки одной из крупнейших адаптаций видеоигр той эпохи.
Наконец пришло время представить возможную реальность The Legend of Zelda на большом экране. Конечно, могут пройти годы, прежде чем она действительно достигнет единого мультиплекса. Когда каждый представляет себе проект, у каждого в голове возникает разный образ. Этот толчок, вероятно, повлияет и на творческую команду, работающую над фильмом.
Основным источником вдохновения станут фильмы студии Ghibli, как постоянно требует большинство фанатов. Это масштабное эпическое фэнтези, действие которого происходит в мире, полном необычных персонажей. Трудно представить блокбастер с живыми актёрами, следуя многим советам Хаяо Миядзаки по структуре повествования, но, безусловно, будет интересно посмотреть, как создатели попробуют.
Один из самых очевидных вопросов постановки касается тона. Будет ли это очаровательно и весело, как Wind Waker? Будет ли он напряжённым и мрачным, как «Сумеречная принцесса»? Будет ли это постапокалиптическая эпопея наподобие «Дыхания дикой природы»? Или они просто сэкономят время и выберут самую популярную игру ради лёгкой прибыли? Возможно, ответ на все эти вопросы – нет.
Почти наверняка была встреча по поводу названия этого фильма «Легенда о Зельде: Окарина времени». Независимо от того, сколько отличных игр выйдет из этой франшизы, бессмертное наследие классической игры N64 будет жить в умах миллионов как стандартная Zelda.
Эстетика, персонажи, музыка, элементы игрового процесса и даже главная окарина остаются культовыми. Было бы относительно легко остановиться на «Окарине времени» в качестве основного исходного материала фильма.
Другой очевидный ответ – выбрать самую последнюю часть и взять за основу фильм «Дыхание дикой природы» и «Слёзы королевства». Хотя такие решения кажутся простыми, они также сопряжены с риском возникновения ряда потенциальных проблем.
Попытка напрямую адаптировать сюжет игры Zelda под один фильм была бы абсурдом. Им придётся пойти на масштабные сокращения и оставить позади тонну проекта. Это также гарантировало бы возможность прямого сравнения, выделяя все второстепенные элементы, которые не совершили должный скачок.
Выбор одной игры также повышает представление о франшизе как о серии. Франшиза Zelda достаточно хорошо продаёт свою слабую связь между частями, но любителям кино может быть немного сложнее следовать этой идее.
Опираясь на франшизу в целом как на исходный материал фильма, можно было бы создать более законченный проект. Создатели фильма могут взять те элементы, которые работают, оставить позади те, которые не работают, и создать что-то, что будет похоже на новый Хайрул, а не на переработанный вариант. Они могли бы даже обозначить это как ещё одну новую точку в бесконечном цикле.
К счастью, для фильма «Легенда о Зельде» есть отличный пример для подражания. Недавно вышедший «Братья Супер Марио в кино» не ограничился адаптацией какой-либо одной части игры.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.