Ведущий разработчик PS5 ожидал больше игр со скоростью 30 FPS

Игры с более высокой частотой кадров стали основным продуктом консолей текущего поколения. Хотя некоторые известные релизы выпускались только с частотой 30 кадров в секунду, 60 FPS стали оптимальным вариантом для большинства студий.

Даже ведущий разработчик PS5 заявил, что он удивлён почти универсальной скоростью 60 кадров в секунду в этом поколении.

В интервью GamesIndustry Марка Черни, ведущего разработчика PlayStation, спросили, что его больше всего удивило в нынешнем поколении консолей. Он указал на широкое внедрение трассировки лучей и стремление к 60 FPS.

Марк Черни далее заявил, что, по его мнению, эти элементы станут более распространёнными позже в этом поколении. Он объяснил, что игры со скоростью 30 кадров в секунду могут отдавать предпочтение более детальной графике и искусству.

Однако на этот раз разработчики решили пожертвовать грубой точностью ради более плавного игрового процесса. Возможно, именно поэтому сегодня очень немногие игры имеют внешний вид следующего поколения, хотя есть несколько исключений.

Марк Черни согласился, что это действительно хорошо для геймеров, но он не ожидал, что эта тенденция усилится в ближайшее время. Многие игры, запускаемые на консолях с трассировкой лучей, также порадовали его, что, как он думал, произойдёт гораздо позже.

Что касается растущего внимания PlayStation к ПК, он сказал, что порты для ПК были относительно простыми. Единственная задача заключалась в решении вопросов оптимизации, для которых требовалось больше оперативной памяти или процессоров.

Однако в целом порты дались Sony довольно легко. Возможно, именно поэтому Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima и God of War Ragnarok было решено выпустить в 2024 году с небольшими перерывами между ними.

Добавлено: 4-07-2024, 07:47
0
223
Поделиться:

Подписывайтесь на «Umteh.com» в Новостях и Telegram.

Новости партнеров

Новости СМИ2

Похожие публикации


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Наверх