Китай усиливает внимание к видеоиграм после успеха Black Myth: Wukong
Видеоигра Black Myth: Wukong, несомненно, стала самым большим успехом года. Разработанная Game Science, базирующейся в Китае, эта экшн-RPG доказывает, насколько хороши азиатские разработчики. Пользуясь успехом, Китай также усилил свое внимание к игровой индустрии.
Согласно новому отчёту, в августе Китай дал зелёный свет 117 видеоиграм, что является самым высоким показателем в 2024 году. Это здорово, учитывая, насколько хороша работа Game Science. Игра побила несколько рекордов, даже став вторым по величине релизом с одновременным количеством игроков в Steam.
Спустя пару недель после запуска игра по-прежнему является самым продаваемым номером Steam, в среднем набирая около 1,5 миллиона одновременных игроков.
С другой стороны, такие игры, как Concord и Suicide Squad, недавно потерпели неудачу. Поэтому для игровой индустрии, возможно, лучше всего обратить внимание на успех Game Science и извлечь из него уроки.
Южнокорейские студии также набирают обороты, и их недавние игры, такие как Stellar Blade, Lies of P и другие, делают себе имя. Очевидно, что эта часть мира теперь подаёт пример.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.