Spider-Man 2 не может поддерживать 60 кадров в секунду на PS5 Pro в режиме Fidelity Pro
Обновление Sony среднего поколения, PS5 Pro, наконец-то вышло, и большинство мнений о консоли неоднозначны. Хотя она и обеспечивает значительно лучшее качество изображения в некоторых играх, у неё нет производительности, соответствующей визуальным эффектам.
Аналогично, Marvel’s Spider-Man 2, игра «PS5 Pro Enhanced», не может поддерживать обещанные 60 кадров в секунду в режиме Fidelity Pro при включенной опции 120 Гц. Эта тенденция была схожей для большинства новых релизов.
Лейбл PS5 Pro Enhanced обещает опыт 4K 60 кадров в секунду в режиме Fidelity, но кадры постоянно падают примерно до 40 кадров в секунду при динамическом разрешении 2160p с использованием PSSR. Однако есть заметная разница в тенях и отражениях из-за улучшенной трассировки лучей на PS5 Pro.
Результаты лучше в режиме Performance Pro, который работает в динамическом 1440p с PSSR. Консоль Pro может выдавать более 60 кадров в секунду с разблокированными кадрами и в целом обеспечивает гораздо более плавный опыт, чем режим производительности PS5. С VRR результаты становятся вполне сопоставимыми.
Однако визуальные эффекты – это смешанная картина. PS5 Pro переключает временной движок IGTI от Insomniac на масштабирование PSSR. Хотя это приводит к общему улучшению визуальных эффектов, резкость заметно лучше с первым.
Это снова поднимает вопрос о том, стоит ли PS5 Pro своей завышенной цены. Последние тесты показали, что консоль проигрывает RX 6800, 4-летнему графическому процессору. Но в других играх, таких как Monster Hunter, TLOU и других, она показывает впечатляющие улучшения.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.