Cyberpunk 2077 первая из игр использует DLSS на консоли Switch 2
Одной из причин высокой цены на портативную консоль Nintendo Switch 2 стало её продвинутое железо, ориентированное на конкуренцию в сегменте ААА-игр.
Несмотря на стоимость около 450 долларов, по производительности консоль лишь приближается к уровню PlayStation 4, что разочаровало многих поклонников. Однако у нового устройства есть важные преимущества: поддержка технологий DLSS и трассировки лучей от Nvidia.
Игра Cyberpunk 2077 стала первым проектом для Switch 2, в котором, как утверждается, применяется технология масштабирования DLSS.
По данным Digital Foundry, в свежем видеообзоре, пока доступном только подписчикам Patreon, подтверждена реализация DLSS в этой версии.

Ждать подробностей придётся до публичного релиза ролика, но уже известно, что порт Cyberpunk 2077 ещё находится на стадии оптимизации. Сейчас он работает в диапазоне от 540p до 1080p с частотой около 30 кадров в секунду.
Тем не менее производительность уже на грани возможностей устройства, и система с трудом удерживает стабильные 30 FPS даже при низком разрешении.
Использование даже облегчённой версии DLSS может значительно повлиять на стабильность и время отклика, особенно учитывая, что ресурсы консоли и так загружены до предела. Это ставит под сомнение эффективность таких технологий на портативной платформе.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








