Трассировка лучей в Doom: The Dark Ages сократила разработку игры на несколько лет
Doom: The Dark Ages уже называют одной из самых технически продвинутых игр последних лет. Несмотря на хорошую оптимизацию, проект оказался весьма требовательным к железу, в первую очередь из‑за активного использования трассировки лучей.
Это вызвало недовольство среди обладателей менее мощных ПК, однако разработчики из id Software уверены: без этой технологии игра была бы невозможна в нынешнем виде.
По словам технического директора студии Билли Хана, трассировка лучей позволила создать визуально насыщенный и атмосферный мир, а также ускорила весь процесс разработки.

Хан подчёркивает, что без поддержки ray tracing проект пришлось бы разрабатывать на несколько лет дольше, и даже тогда текущий уровень детализации и эффектов был бы недостижим.
Особое внимание в Doom: The Dark Ages уделено проработке освещения, разрушений и кровавых эффектов – важных элементов для усиления ощущения мощи и агрессии, которыми славится образ Палача Рока. По словам разработчиков, добиться такого результата с помощью статичного освещения было бы невозможно.
Трассировка лучей также позволила улучшить масштабные сцены сражений, обеспечив единый визуальный стиль и глубину изображения. Таким образом, технология не только сделала игру красивее, но и помогла сократить сроки её создания, что особенно актуально для современных AAA-проектов.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








