CDPR перешли на UE5 для Witcher 4 из-за ограничений движка REDengine

Игровая студия CD Projekt RED раскрыла новые детали разработки The Witcher 4, показав впечатляющую демонстрацию графики на Unreal Engine 5. Игра обещает задать новые визуальные стандарты для жанра RPG с открытым миром.

Главной причиной отказа от собственного движка REDengine стала его ограниченность. По словам вице-президента по технологиям Шарля Трамбле, REDengine мешал студии развиваться в нужном направлении и не подходил для работы над несколькими проектами одновременно. Он также не рассчитан на мультиплеер и плохо масштабируется.

Выбор UE5 обусловлен более простой разработкой, улучшенной потоковой загрузкой ресурсов и поддержкой мультиплеера. CDPR тесно сотрудничает с Epic Games для адаптации движка под свои нужды.

Разработка Witcher 4 ориентирована на стабильные 60 кадров в секунду. Это ключевая цель команды – они хотят уйти от прошлых компромиссов с 30 FPS.

Также игра будет разрабатываться с прицелом на консоли. Уроки неудачного старта Cyberpunk 2077 на приставках вынудили студию изменить подход: теперь приоритет – консольный опыт, который позже будет масштабироваться под ПК.

Дата выхода Witcher 4 пока не объявлена. Ожидается, что проект станет самым амбициозным и технически совершенным в истории студии.

Добавлено: 14-06-2025, 19:11
0
269
Поделиться:

Подписывайтесь на «Umteh.com» в Новостях и Telegram.

Новости партнеров

Новости СМИ2

Похожие публикации


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Наверх