Вид от первого и третьего лица в Resident Evil Requiem будут ощущаться как отдельные игры
Capcom готовится к громкой премьере Resident Evil Requiem – следующей игры из культовой среди геймеров хоррор-серии, разрабатываемой уже много лет.
Продюсер игры Масато Кумадзава заявил, что в Requiem используются сразу два режима камеры – от первого и от третьего лица – и каждый из них воспринимается как самостоятельный игровой опыт.
По его словам, разница между ними настолько велика, что разработка шла как будто параллельно над двумя разными играми.
Кумадзава подчеркнул, что для каждого режима отдельно перерабатывались анимации, модели персонажей, интерфейс, звук и другие элементы, влияющие на восприятие ужаса. Игрок, по его замыслу, не сможет привыкнуть к страху – ни при каком ракурсе.

Графический движок RE Engine, по словам разработчиков, тоже заметно улучшился. В свежих кадрах видно, как по коже героини Грейс стекает пот, в волосах читается текстура, а губы чуть заметно дрожат. Такой уровень детализации подчёркивает эмоциональное напряжение.
Кстати, культовый Леон не будет главным героем – он, как объясняет Capcom, слишком опытен, чтобы по‑настоящему пугаться. Выход Resident Evil Requiem намечен на февраль 2026 года.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








