В Phantom Blade Zero отказались от UE5: игру протестировали на ПК с RTX 5090
Игра Phantom Blade Zero продолжает привлекать внимание публики, с каждым новым показом демонстрируя всё более впечатляющий геймплей. Проект позиционируется как шаг вперёд для экшен-жанра, а дизайн уровней явно вдохновлён классикой FromSoftware.
Как отмечает Digital Foundry, разработчики приняли нестандартное решение в работе с Unreal Engine 5.
Чтобы избежать проблем с оптимизацией, игра отказалась от таких ключевых функций движка, как Lumen и виртуальные карты теней, вместо этого применяя заранее просчитанное освещение.
Трассировка лучей используется лишь для воды и луж, но не для сложных поверхностей, что помогает снизить нагрузку. Технология Nanite также не задействована, однако качество освещения и текстур остаётся на высоком уровне.

Тест демоверсии проводился на мощном ПК с видеокартой RTX 5090 и поддержкой DLSS. Игра шла без ограничения кадров, но в отдельных моментах наблюдались небольшие подтормаживания.
Создатели обещают сложный, но увлекательный опыт, включая экстремальный режим, где отключены предустановленные комбо.
Phantom Blade Zero выйдет в конце следующего года на PlayStation 5 и PC. Бюджет проекта составляет 55 млн долларов (около 4,8 млрд рублей). Игра стремится занять уникальную нишу между жанрами Souls-like и классического экшена.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








