Более половины японских студий используют генеративный ИИ при разработке игр
Использование генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии становится предметом ожесточённых дискуссий.
Крупные корпорации вроде Microsoft уже перестраивают внутренние процессы под новые технологии, а Sony движется в том же направлении. Многие разработчики уверены, что именно за ИИ будущее и его роль в создании игр будет только расти.
Согласно данным Ассоциации разработчиков компьютерных развлечений Японии (CESA), организатора Tokyo Game Show, уже около 51% компаний в стране применяют генеративный ИИ в процессе разработки. Сведения опубликованы в отчёте за 2025 год, где подробно показано, как именно студии используют новые технологии.

Исследование проводилось летом на базе 54 игровых компаний. Чаще всего ИИ используется для создания визуальных материалов – например, изображений персонажей.
Около 32% студий задействуют его для разработки собственных игровых движков, причём речь идёт как о гигантах вроде Capcom, так и о независимых командах. Кроме того, всё чаще искусственный интеллект применяется для генерации сюжетов и текстов.
Объявленные ранее планы Sega и Square Enix о внедрении ИИ подтверждают, что тенденция стала закономерной. Эксперты считают, что скоро технологии будут использоваться практически во всех проектах, а не только в отдельных тайтлах, как сегодня.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








