Хидео Кодзима назвал ИИ полезным для создания сиквелов и ремейков игр
Создатель культовых игр и мастер необычных историй, Хидео Кодзима, вновь оказался в центре внимания после выхода Death Stranding 2.
Игра получила высокие оценки за визуальную часть и глубокий сюжет, подтверждая статус разработчика как одного из самых влиятельных в индустрии.
В недавнем интервью Кодзима поделился мыслями о будущем игровой разработки и роли искусственного интеллекта.
Он считает, что ИИ может стать полезным инструментом, особенно при создании сиквелов и ремейков, где большая часть работы уже проделана благодаря оригиналам. По его словам, в будущем именно ИИ сможет разрабатывать такие проекты.

Однако Кодзима подчеркнул, что видит ИИ не только как помощника, но и как потенциального соавтора, с которым можно создавать новые игровые миры. При этом он уверен, что технологии не должны подменять творческий процесс, а лишь усиливать его.
Использование ИИ в игровой индустрии уже стало повседневностью – крупные студии активно применяют его для создания ААА-проектов. Но подход Кодзимы выглядит более взвешенным и продуманным.
Недавно даже Sony подала патент, в котором прослеживаются идеи, близкие к философии знаменитого режиссёра.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








