Кодзиме предлагали создать игру по мотивам «Матрицы», но Konami отвергла эту идею
Хидео Кодзима сыграл ключевую роль в превращении Konami в одного из крупнейших издателей в игровой индустрии, но их сотрудничество закончилось громким конфликтом и уходом разработчика в самостоятельное плавание.
Недавние откровения бывшего вице-президента по лицензированию Konami Digital Entertainment Кристофера Бергстрессера пролили свет на один из упущенных шансов компании – отказ от игры по вселенной «Матрицы», которую режиссёры Вачовски предлагали создать именно Кодзиме.

По словам Бергстрессера, Вачовски, будучи большими поклонниками Кодзимы, лично встретились с ним и представителями Konami, чтобы обсудить концепцию игры. В переговорах участвовал и художник, отвечавший за визуальную часть проекта. Однако, когда идея была передана топ-менеджеру Казуми Китауэ, тот без раздумий сказал «нет».
Почему Konami отвергла столь перспективный проект, остаётся загадкой. По одной из версий, в 1999 году Кодзима уже был занят разработкой Metal Gear Solid 2, и издатель не хотел перегружать студию.
Другие предполагают, что причиной стали сложности с лицензией, ведь права на «Матрицу» принадлежали Warner Bros. В итоге проект даже не обсуждался – и мир так и не увидел, каким мог бы быть «Матрикс» в стиле Кодзимы.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








