Разработчики The Callisto Protocol вдохновлялись ужасами и кровью из Silent Hill, Resident Evil и «Нечто»
The Callisto Protocol должен быть запущен в конце 2022 года, и пока что это не похоже на игру для слабонервных. Благодаря Джеффу Кейли мы впервые увидели геймплей на прошлой неделе на Summer Games Fest, где было много расчленёнки конечностей и терзаний тел.
Теперь, в интервью PCGamesN, главный креативный директор Striking Distance Studios Крис Стоун объяснил некоторые источники вдохновения для игры.
Неудивительно, что Стоун отметил, что такие игры, как Silent Hill и Resident Evil, «очевидно повлияли», но отметил, что команда также черпала «много вдохновения из таких фильмов, как «Нечто» и «Горизонт событий». Стоун также сказал, что французское и корейское кино тоже оказали большое влияние, заявив, что они «действительно активизируют игру в жанре ужасов».
Однако немного более противоречиво то, что Стоун сказал, что игра также была вдохновлена настоящей кровью и ужасом.
«Мы увидели множество реальных примеров ужасов и крови», – сказал Стоун, также работавший режиссёром анимации в Dead Space. «Хотя исследовать их было гораздо менее интересно, это был один из самых запоминающихся и ценных материалов, когда дело дошло до создания реалистичных визуальных эффектов и опыта».
Как отмечает PCGamesN, Mortal Kombat 11 ранее вызывала гнев из-за того, что разработчики также изучали кровь реального мира во время её разработки. Остаётся надеяться, что в студии Striking Distance Studios будут предприняты соответствующие меры, чтобы справиться с просмотром такого рода изображений.
Помимо выбора вдохновиться ужасами и кровью из реального мира, большая часть вдохновения, очевидно, исходит от Dead Space, созданного Гленом Шофилдом, который сейчас руководит «Протоколом Каллисто».
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.