Intel добавила поддержку плагина XeSS Upscaler в игровой движок Unreal Engine
После объявления о поддержке Unreal Engine в марте Intel наконец запустила интеграцию XeSS в Unreal Engine 4 и 5 в качестве опции плагина. Это позволит разработчикам легко интегрировать XeSS в проекты Unreal Engine без ручной интеграции SDK XeSS.
Интеграция XeSS также обеспечивает полную совместимость Unreal Engine со всеми четырьмя моделями масштабирования от Nvidia, AMD и Intel, включая DLSS, NIS, FSR и XeSS. Также есть поддержка проприетарных решений Unreal Engine для масштабирования.
Плагин XeSS для Unreal Engine будет работать с версиями 4.26, 4.27 и 5.0. В настоящее время плагин доступен исключительно на Github, но можно ожидать, что в ближайшее время он появится на рынке Unreal Engine – как AMD FSR и Nvidia DLSS.
Плагин Intel заменит Temporal Anti-Aliasing (TAA) Unreal Engine на XeSS, применяя масштабирование после завершения этапов растеризации и освещения в конвейере рендеринга, а интеграция происходит в начале этапа постобработки.
Таким образом, XeSS масштабирует только необходимые части конвейера рендеринга, оставляя другие части игры, такие как HUD, рендерингом в исходном разрешении для лучшего качества изображения.
Для непосвящённых Xe Super Sampling (XeSS) – это подход Intel к повышению временного разрешения, который напрямую конкурирует с AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Deep-Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.