Битвы с боссами в игре про роботов Armored Core 6 станут ключевым элементом

Директор Armored Core VI: Fires of Rubicon Масару Ямамура рассказал IGN в недавнем интервью, что Armored Core VI будет включать в себя агрессивные сражения и высокоскоростные динамичные действия, как и другая игра From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, хотя она всё же будет содержать некоторые фундаментальные отличия со своей собственной уникальной основной концепцией игры меха.

Armored Core будет сосредоточен на ближнем бою и разрушении позиции врага безжалостными атаками, и хотя режиссер избегает сравнения этого с контрмеханикой Sekiro, он подчёркивает, что цель системы игрового процесса состоит в том, чтобы игроки оставались наступательными на протяжении всего времени.

Будет соблюден баланс между перестрелками (оружие дальнего действия и ракеты) и рукопашным боем, и у игроков будет свобода выбора из разнообразного оружия и подхода к битвам по своему усмотрению, с целью много раз сразиться с боссами и обдумывая оптимальную выигрышную стратегию.

Разница между ними заключается в том, как вы можете достичь этой оптимальной стратегии. В Armored Core вы можете свободно изменять конфигурацию своего меха, повторно собирая и создавая отдельные части, поэтому стратегия сильно изменится в зависимости от того, какое оружие вы приносите и какую машину используете.

В результате этого аспекта сборки расстояние, на которое вы можете летать, и скорость движения будут сильно различаться в зависимости от игрока и частей, которые он приносит в бой. Ваша битва начинается ещё в гараже Armored Core, и победа в битвах зависит не только от последовательных повторных попыток битвы с боссом и изучения вражеских паттернов.

Armored Core VI будет включать в себя режим противостояния, но основное внимание по-прежнему будет уделяться однопользовательскому сюжетному режиму. В игре также будет структура, основанная на миссиях, а не открытый мир, как в Elden Ring, и история не будет связана с более ранними играми Armored Core.

Существует также аспект исследования, и мир по-прежнему сохранит тот тёмный и песчаный привкус из прошлых игр From Software, но студия в конечном итоге хочет, чтобы игроки действительно чувствовали вес своего выбора при сборке своих частей меха, и то, как этот выбор будет отражаться в миссиях и во время битв с боссами с точки зрения движения и полёта, а не только боевой силы.

Добавлено: 12-12-2022, 23:54
0
177
Поделиться:

Подписывайтесь на «Umteh.com» в Новостях и Telegram.

Новости партнеров

Новости СМИ2

Похожие публикации


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Наверх