Битвы с боссами в игре про роботов Armored Core 6 станут ключевым элементом
Директор Armored Core VI: Fires of Rubicon Масару Ямамура рассказал IGN в недавнем интервью, что Armored Core VI будет включать в себя агрессивные сражения и высокоскоростные динамичные действия, как и другая игра From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, хотя она всё же будет содержать некоторые фундаментальные отличия со своей собственной уникальной основной концепцией игры меха.
Armored Core будет сосредоточен на ближнем бою и разрушении позиции врага безжалостными атаками, и хотя режиссер избегает сравнения этого с контрмеханикой Sekiro, он подчёркивает, что цель системы игрового процесса состоит в том, чтобы игроки оставались наступательными на протяжении всего времени.
Будет соблюден баланс между перестрелками (оружие дальнего действия и ракеты) и рукопашным боем, и у игроков будет свобода выбора из разнообразного оружия и подхода к битвам по своему усмотрению, с целью много раз сразиться с боссами и обдумывая оптимальную выигрышную стратегию.
Разница между ними заключается в том, как вы можете достичь этой оптимальной стратегии. В Armored Core вы можете свободно изменять конфигурацию своего меха, повторно собирая и создавая отдельные части, поэтому стратегия сильно изменится в зависимости от того, какое оружие вы приносите и какую машину используете.
В результате этого аспекта сборки расстояние, на которое вы можете летать, и скорость движения будут сильно различаться в зависимости от игрока и частей, которые он приносит в бой. Ваша битва начинается ещё в гараже Armored Core, и победа в битвах зависит не только от последовательных повторных попыток битвы с боссом и изучения вражеских паттернов.
Armored Core VI будет включать в себя режим противостояния, но основное внимание по-прежнему будет уделяться однопользовательскому сюжетному режиму. В игре также будет структура, основанная на миссиях, а не открытый мир, как в Elden Ring, и история не будет связана с более ранними играми Armored Core.
Существует также аспект исследования, и мир по-прежнему сохранит тот тёмный и песчаный привкус из прошлых игр From Software, но студия в конечном итоге хочет, чтобы игроки действительно чувствовали вес своего выбора при сборке своих частей меха, и то, как этот выбор будет отражаться в миссиях и во время битв с боссами с точки зрения движения и полёта, а не только боевой силы.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.