Wizards of the Coast отменила решение об изменении лицензии Dungeons & Dragons
Издатель Dungeons & Dragons Wizards of the Coast объявил, что не будет деавторизовывать новый OGL, отказываясь от своих противоречивых планов, изложенных в черновой версии OGL 1.2. Получив три недели негативной реакции со стороны сообщества D&D, издатель решил оставить OGL как есть, нетронутым.
Лицензия D&D Open Gaming вызвала споры среди игроков после того, как Wizards of the Coast объявила о своих планах изменить структуру лицензии с правовой защитой. Компания подвергалась постоянному давлению со стороны сообщества из-за того, что она противоречила духу OGL.
Вскоре после этого американское издательство ролевых игр Paizo выпустило собственный OGL, который дал сторонним создателям больше контроля над своими производными работами. Затем Wizards of the Coast пришлось отказаться от спорных правил лицензирования, включённых в OGL, пообещав, что он будет сформирован в соответствии с отзывами сообщества.
Таким образом, после двухнедельного радиомолчания Wizards of The Coast выступили с заявлением относительно своего D&D OGL, в котором говорится, что он останется на месте нетронутым.
Согласно результатам опроса, 88% тестировщиков не хотят публиковать свои работы под OGL 1.2, а 90% из них рекомендовали бы изменить некоторые аспекты OGL. Также выяснилось, что 89% тестировщиков недовольны деавторизацией лицензии. Чтобы решить растущую озабоченность сообщества, Wizards of the Coast оставит D&D OGL такой, какая она есть сейчас.
Wizards of the Coast не сможет изменить или отозвать лицензию, поскольку её открытость также означает отсутствие необходимости в политике VTT.
Новости партнеров
Похожие публикации
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.