Кодзима: с помощью MGS V Ground Zeroes тестировался эпизодический формат для игр

В девятую годовщину Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes режиссер Хидео Кодзима рассказал о запуске игры. Ранее сегодня, 20 марта, он зашел в свой англоязычный аккаунт в Twitter*, чтобы поразмышлять о запуске пролога Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Режиссёр рассказал, что изначально он намеревался сделать Ground Zeroes частью The Phantom Pain, выступающей в качестве пролога к самой игре.

Далее Кодзима объясняет, что Ground Zeroes была «экспериментом», призванным проверить почву для формата эпизодического выпуска. Тем не менее он понимает, что после запуска у фанатов возникло некоторое замешательство, и что многие были разочарованы, ожидая, что Ground Zeroes будет «полной игрой». Люди не поняли его истинных намерений.

Это первый раз, когда Кодзима обратился к путанице и разочарованию, связанным с Ground Zeroes. В 2014 году вокруг игры-приквела определённо было много вопросов, так как многие ожидали «полную игру», учитывая цену Ground Zeroes.

Вместо этого Ground Zeroes была всего лишь 2-3-часовым опытом, предназначенным для ознакомления игрока с различными игровыми механиками The Phantom Pain и создания более широкой истории.

Однако теперь интересно узнать, что спустя столько лет автономная природа Ground Zeroes из The Phantom Pain не всегда была задумана Кодзимой и Konami. Споры об этом последовали за Metal Gear Solid 5 в The Phantom Pain, когда Кодзима и Konami разошлись после запуска игры, и фанаты остались в замешательстве из-за того, что, по их мнению, история в финальной игре была незаконченной.

 

* - соцсеть ограничена в РФ за распространение фейков и дезинформацию.

Добавлено: 20-03-2023, 19:15
0
233
Поделиться:

Подписывайтесь на «Umteh.com» в Новостях и Telegram.

Новости партнеров

Новости СМИ2

Похожие публикации


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Наверх